CHI SIAMO
AGAP2è un gruppo europeo di consulenza ingegneristica e operativa facente parte del GruppoMo Ongy.
Presente in 14 paesi europei con oltre ***** dipendenti, abbiamo aperto, da sei anni, la prima sede italiana a Milano e, vista la continua crescita, stiamorafforzando e ampliandoil nostro team con persone che condividano gli stessi valori della nostra società: AMBIZIONE, SORRISO, DINAMISMO, VOGLIA DI METTERSI IN GIOCO, il tutto in una realtà in continua evoluzione, nella quale lerelazioni umanesono sempre al primo posto.IL TUO RUOLO:
Siamo alla ricerca di unSenior Character Artistper una nostra azienda partner leader nel settore dell'integrazione dell'Intelligenza Artificiale (AI) e Realtà Estesa (XR - Virtuale, Aumentata e Mista).
La risorsa deve essere specializzata nella produzione di avatar real-time di alta qualità, con forte focus su realismo facciale, prontezza all'animazione e compatibilità con sistemi di motion capture per Unreal Engine 5 e runtime web-based come Three.js.RESPONSABILITA' PRINCIPALI:
Produzione di avatar real-time ottimizzati per motion capture, con deformazioni pulite e animazione facciale espressiva
Consegna di personaggi pronti per pipeline di body e facial mocap, inclusa la validazione dei morph target
Collaborazione continua con sviluppatori Unreal Engine per garantire compatibilità runtime, conformità gl TF e stabilità dell'animazione
Ottimizzazione degli asset per Unreal Engine 5 e Three.js bilanciando qualità visiva e performance
Integrazione rapida dei feedback in contesti di produzione con tempistiche strette
Consegna di avatar motion capture–ready e sicuri per il runtime
Garanzia di qualità facciale consistente sotto animazione real-time
Mantenimento di topologie prevedibili, naming coerente dei morph e comportamento stabile delle deformazioni
Supporto a cicli di iterazione rapidi e vincoli di produzioneREQUISITI OBBLIGATORI:
Esperienza comprovata nella creazione di avatar real-time per Unreal Engine 5 e Three.js, con attenzione a qualità visiva e performance
Capacità di sviluppare workflow scalabili per produzioni multi-avatar e cicli di iterazione rapidi
Solida competenza nella progettazione di topologie facciali ottimizzate per animazione real-time e motion capture
Esperienza nel garantire deformazioni facciali pulite, stabili e prevedibili sotto animazione e dati mocap
Produzione di morph target / blendshape per espressioni e visemi compatibili con sistemi di facial motion capture
Preparazione e validazione di personaggi per pipeline di facial e body motion capture, inclusi test con dati reali
Capacità di collaborare con team tecnici per il mapping tra dati mocap e morph target
Esperienza completa nel character creation pipeline: modellazione high-poly e low-poly, digital sculpting, cleanup e retopology orientata all'animazione
Competenze in UV mapping e ottimizzazione dei layout per runtime real-time
Solida esperienza in skinning e weight painting, con validazione delle deformazioni tramite pose e animazioni
Capacità di eseguire cleanup base delle animazioni a supporto della validazione
Esperienza con cloth e hair real-time, compatibili con animazioni guidate da motion capture e ottimizzati per le performance
Conoscenza approfondita di texturing e shading PBR, creazione di LOD e ottimizzazione di materiali e texture per runtime real-time.SOFT SKILLS e PLUS:
Esperienza con piattaforme di creazione avatar (es. Character Creator)
Familiarità con workflow di fotogrammetria
Conoscenza delle pipeline character di Unreal Engine 5
Comprensione dei vincoli gl TF per avatar real-time
Forte sensibilità estetica unita a consapevolezza produttiva
Capacità di lavorare in modo efficiente su molteplici varianti di avatar
Approccio pragmatico al problem solvingCOSA OFFRIAMO?
Contratto a tempo indeterminato o collaborazioni in p.iva;
Strumenti di formazione sia per le hard che soft skill;
Follow-up costanti con il team HR e con il proprio Business Manager;
Un piano di crescita professionale in un atmosfera dinamico e stimolante.THE WORLD NEEDS YOU!
AGAP2 è un