L'Esperto dovrà essere in grado di utilizzare questa metodologiache trasferisce le meccaniche, le dinamiche e gli elementi dei giochi, incluse regole e strategie del mondo ludico, ad altri mondi/campi ed in particolare al campo educativo al fine di aumentare la motivazione e generare apprendimento significativo. Obiettivi del Gamification: - Favorisce l’interesse attivo degli studenti aumentando l’engagement (coinvolgimento)_ - Stimola comportamenti prosociali in un ambiente inclusivo_ - Permette la costruzione di percorsi di apprendimento personalizzabili_ - Permette agli studenti di scegliere quale attività svolgere e come proseguire, rendendo visibile (attraverso i badge) gli apprendimenti_ - Rafforza l’autonomia nell’apprendimento_ - Induce negli studenti un cambiamento reale dei loro comportamenti_ - Permette di sperimentare e scoprire contesti simbolici e metacognitivi diversi dal proprio (simulare di essere degli scienziati, dei giornalisti): prova di realtà._ - Contrasta la dispersione scolastica indiretta_ MODALITA' delle attività: - IN PRESENZA per un totale di 15h (calendario con orario pomeridiano) Contratto di lavoro: Contratto con partita IVA, Collaborazione