PInformazioni lavorobr/pulliData aperto 09/03/2026 /liliTipo di lavoro Full time /liliSettore CG /liliCittà Milan /liliStato/Provincia Milano /liliPaese Italy /liliCAP 20154br/li /ulbEDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.br/bSarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può seguire reference precise per replicare fedelmente un materiale, oppure proporre interpretazioni personali di concept e mood board. Se specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L’artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.brbResponsabilità e mansionibr/bulliÈ in grado di gestire in autonomia i propri tasks; /liliÈ responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti; /liliHa la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna; /liliAssicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI; /liliRealizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili); /liliRealizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili); /liliCrea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res; /liliCrea UVs per asset complessi; /liliOttimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal); /liliAnalizza ed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto; /liliCrea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline; /liliRicerca reference e crea moodboard; /liliCrea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG; /liliGestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor; /liliFa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev; /liliCrea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM); /liliCrea setup di groom in Houdini per asset semplici; /liliFa modifiche complesse a setup di groom esistenti; /liliRealizza shader per gli assets di groom; /liliUtilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti; /liliHa una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render; /liliCrea e utilizza texture procedurali; /liliProgetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists; /liliGestisce grandi quantità di assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG; /liliSi impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell’azienda, contribuendo a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.br/li /ulRequisitibrbEsperienza e formazionebr/bulliLaurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus); /liliConoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni.br/li /ulbCompetenze e abilitàbr/bConoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;brConoscenza approfondita delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);brCapacità di analisi e interpretazione di concept e reference;brCapacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);brConoscenza teorica delle texture di Bump/Normal/Displacement;brCreazione di materiali e texture procedurali;brConoscenza approfondita della teoria del colore e dei vari spazi colore;brConoscenza approfondita delle HDR;brConoscenza di Nanite (Unreal) per il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;brConoscenza avanzata di USD;brConoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;brConoscenza avanzata di Unreal Engine.