Presente in 14 paesi europei con oltre 8.500 dipendenti, abbiamo aperto, da sei anni, la prima sede italiana a Milano e, vista la continua crescita, stiamo rafforzando e ampliando il nostro team con persone che condividano gli stessi valori della nostra società: AMBIZIONE, SORRISO, DINAMISMO, VOGLIA DI METTERSI IN GIOCO, il tutto in una realtà in continua evoluzione, nella quale le relazioni umane sono sempre al primo posto.
Siamo alla ricerca di un Senior Character Artist per una nostra azienda partner leader nel settore dell' integrazione dell'Intelligenza Artificiale (AI) e Realtà Estesa (XR - Virtuale, Aumentata e Mista). La risorsa deve essere specializzata nella produzione di avatar real-time di alta qualità, con robusto focus su realismo facciale, prontezza all’animazione e compatibilità con sistemi di motion capture per Unreal Engine 5 e runtime web-based come Three.js.
Produzione di avatar real-time ottimizzati per motion capture, con deformazioni pulite e animazione facciale espressiva
Collaborazione continua con sviluppatori Unreal Engine per garantire compatibilità runtime, conformità gl TF e stabilità dell’animazione
Ottimizzazione degli asset per Unreal Engine 5 e Three.js bilanciando qualità visiva e performance
Garanzia di qualità facciale consistente sotto animazione real-time
Esperienza comprovata nella creazione di avatar real-time per Unreal Engine 5 e Three.js, con attenzione a qualità visiva e performance
Solida competenza nella progettazione di topologie facciali ottimizzate per animazione real-time e motion capture
Esperienza nel garantire deformazioni facciali pulite, stabili e prevedibili sotto animazione e dati mocap
Capacità di collaborare con team tecnici per il mapping tra dati mocap e morph target
Esperienza completa nel character creation pipeline: modellazione high-poly e low-poly, digital sculpting, cleanup e retopology orientata all’animazione
Solida esperienza in skinning e weight painting, con validazione delle deformazioni tramite pose e animazioni
Capacità di eseguire cleanup base delle animazioni a supporto della validazione
Esperienza con cloth e hair real-time, compatibili con animazioni guidate da motion capture e ottimizzati per le performance
Conoscenza delle pipeline character di Unreal Engine 5
Contratto a tempo indeterminato o collaborazioni in p. Strumenti di formazione sia per le hard che soft skill;
Inoltre, teniamo fede ai nostri impegni prestando attenzione alle risorse appartenenti alle categorie protette ai sensi degli articoli 1 e 18 della Legge 68/99.
I dati personali saranno trattati in conformità alle disposizioni contenute nel regolamento UE 2016/679.