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Lookdev artist senior

Pavia
Contratto a tempo indeterminato
EDI Effetti Digitali Italiani
Artista
Pubblicato il 13 marzo
Descrizione

Informazioni lavoro

Sia tra i primi a candidarsi: legga la panoramica completa del ruolo qui sotto, quindi invii la sua candidatura per essere preso/a in considerazione.

Data aperto 09/03/2026Tipo di lavoro Full timeSettore CGCittà MilanStato/Provincia MilanoPaese ItalyCAP 20154

EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può seguire reference precise per replicare fedelmente un materiale, oppure proporre interpretazioni personali di concept e mood board. Se specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.Responsabilità e mansioniÈ in grado di gestire in autonomia i propri tasks;È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;Crea UVs per asset complessi;Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);Analizza ed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all'asset e al suo utilizzo nel progetto;Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline;Ricerca reference e crea moodboard;Crea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);Crea setup di groom in Houdini per asset semplici;Fa modifiche complesse a setup di groom esistenti;Realizza shader per gli assets di groom;Utilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render;Crea e utilizza texture procedurali;Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;Gestisce grandi quantità di assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.

RequisitiEsperienza e formazioneLaurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);Conoscenza consolidata nell'ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. xpavfwm

Competenze e abilitàConoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;Conoscenza approfondita delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);Capacità di analisi e interpretazione di concept e reference;Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);Conoscenza teorica delle texture di Bump/Normal/Displacement;Creazione di materiali e texture procedurali;Conoscenza approfondita della teoria del colore e dei vari spazi colore;Conoscenza approfondita delle HDR;Conoscenza di Nanite (Unreal) per il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;Conoscenza avanzata di USD;Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;Conoscenza avanzata di Unreal Engine.

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