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Unreal artist senior (brescia)

Brescia
EDI Effetti Digitali Italiani
Artista
Pubblicato il 11 marzo
Descrizione

Informazioni lavoro

Continui a leggere per comprendere appieno cosa richiede questo lavoro in termini di competenze ed esperienza. Se il suo profilo è in linea, invii la sua candidatura.
Data aperto 26/02/2026
Tipo di lavoro Full time
Settore Real Time
Città Milano
Stato/Provincia Lombardia
Paese Italy
CAP 20154

EDI cerca un/una Unreal Artist Senior da inserire nel team Real Time.
Sarai responsabile della creazione, gestione e ottimizzazione di scene complesse in Unreal Engine per progetti di Virtual Production, VFX, Previz e Tech-Viz. Avrai un ruolo chiave nella definizione dell’estetica degli shot e degli environment in ambiente real-time, contribuendo in modo determinante alla qualità visiva e alla coerenza stilistica dei progetti.
Lavorerai in stretta collaborazione con Supervisor, Lead e reparti CG, garantendo che ogni scena rispetti gli standard qualitativi di EDI, le esigenze creative e le performance tecniche richieste dal progetto. Autonomia, senso estetico e padronanza dei motori real-time sono elementi centrali per questo ruolo.
Responsabilità e mansioni
Creazione e gestione delle scene in Unreal
Gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Creare, organizzare e ottimizzare scene complesse in Unreal Engine per Virtual Production, VFX e Previz.
Definire il look visivo degli shot attraverso attività di layout, lighting e lookdev in atmosfera real-time.
Creare e gestire Environment complessi, curandone composizione, illuminazione e resa estetica.
Posizionare, integrare e ottimizzare asset 3D all’interno delle scene.
Creare e modificare LightRig per asset CG complessi, environment VP/VFX e sequenze di previz.
Gestire render layers di shot o sequenze e ottimizzare i tempi di render.
Ottimizzare le scene per garantire performance adeguate (FPS) in contesti real-time e Virtual Production.
Lookdev, materiali e shading
Creare e ottimizzare shader e materiali in Unreal.
Realizzare e gestire texture procedurali e baking da high-res a low-res.
Sviluppare texture per asset hard surface complessi in Substance Painter (o software analoghi).
Utilizzare e gestire asset Megascan e MetaHumans all’interno delle scene.
Elaborare foto-set per la creazione di HDRI (PTGui o simili) e occuparsi della pulizia e gestione HDR in Nuke (o software analoghi).
Analizzare footage in input per definire strategie di lighting coerenti con il materiale girato.
Creare geometrie di supporto (light blocker, ingombri, proxy) funzionali al lighting e alla composizione.
Virtual Production e pipeline
Creare e gestire Virtual Camera e strumenti di Virtual Production.
Lavorare in pipeline con elementi USD provenienti dal reparto CG.
Collaborare con l’Unreal Tool Developer per l’evoluzione della pipeline e del workflow Real Time.
Contribuire alla definizione di best practice operative per l’organizzazione e l’ottimizzazione delle scene.
Lavorare su progetti complessi di previz, postviz e tech-viz in Unreal.
Realizzare animazioni standard di props, creatures o characters per scene di previz e tech-viz.
Creare movimenti di camera complessi in Unreal, nel rispetto dei principi di regia, composizione e linguaggio cinematografico.
Realizzare precomp in Nuke a supporto di lookdev, lighting e layout.
Qualità, comunicazione e collaborazione
Assicurare che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI.
Comunicare tempestivamente eventuali criticità legate ai task assegnati, collaborando con Supervisor o Lead per individuare soluzioni efficaci.
Garantire che naming convention, organizzazione delle scene e pubblicazioni siano coerenti con le esigenze degli altri reparti.
Collaborare con i dipartimenti di modellazione, dressing e lookdev per l’ottimizzazione degli asset destinati all’ambiente Unreal.
Requisiti
Requisiti
Esperienza e formazione
Laurea o Master in CG Animation, VFX, Gaming o discipline affini.
Esperienza consolidata di almeno 5 anni in produzioni Real Time (gaming, Virtual Production, AR o ambiti analoghi).
Precedente esperienza come Lead o Supervisor costituisce un plus.
Competenze e abilità
Conoscenza avanzata di Unreal Engine.
Conoscenza avanzata di Nanite, Blueprints e nDisplay (o tecnologie analoghe).
Solida conoscenza degli strumenti e dei concetti teorici e pratici della Virtual Production.
Conoscenza avanzata di USD e integrazione in pipeline CG.
Conoscenza avanzata di Maya, Houdini e Nuke.
Conoscenza di Python (plus).
Spiccato senso estetico, della composizione e della fotografia.
Conoscenza approfondita della teoria del colore e degli spazi colore.
Conoscenza avanzata delle HDR e delle Normal Map.
Capacità di interpretare moodboard e reference per la creazione di scene 3D coerenti.
Conoscenza avanzata di camere, movimenti di camera, focali, ottiche e linguaggio cinematografico.
Ottima capacità di analisi tecnica e attenzione al dettaglio. xlwpduy
Autonomia operativa e capacità di lavorare in team multidisciplinari.

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