PInformazioni lavorobr/pulliData aperto 09/03/2026 /liliTipo di lavoro Full time /liliSettore CG /liliCittà Milan /liliStato/Provincia Milano /liliPaese Italy /liliCAP 20154br/li /ulbEDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo.br/bSarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli asset CG. Il processo può seguire reference precise, per replicare fedelmente un dato materiale, oppure interpretazioni personali di concept e mood board. Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestirai in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.brbResponsabilità e mansionibr/bbGestione dei task e qualità delle consegnebr/bulliGestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI /liliComunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci /liliCoordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e repartibr/li /ulbTexturing e shadingbr/bulliRealizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili) /liliRealizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili) /liliCreare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res /liliCreare UVs per asset medi /liliOttimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal) /liliAnalizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all’asset e al progetto /liliCreare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipelinebr/li /ulbGroom e lookdev avanzatobr/bulliCreare setup di groom per creature e umani in Houdini /liliCreare setup semplici di groom per asset meno complessi /liliModificare setup di groom esistenti /liliRealizzare shader specifici per gli asset di groombr/li /ulbOttimizzazione e workflowbr/bulliUtilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti /liliCreare e utilizzare texture procedurali /liliProgettare e gestire un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e Tech Artists /liliGestire grandi quantità di asset per set dressing e realizzazione di environment CG complessi /liliEseguire precomp in Nuke per finalizzare il lookdev /liliCreare lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG /liliGestire code di render in farm, impostando e controllando priorità in accordo con CG Supervisor e Team Supervisorbr/li /ulbSupporto ai reparti collegatibr/bulliAnalizzare e comprendere le esigenze dei team di modellazione e lighting, assicurando che livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione siano coerenti con i processi di renderbr/li /ulRequisitibrbEsperienza e formazionebr/bulliLaurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus) /liliAlmeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturatebr/li /ulbCompetenze e abilitàbr/bulliConoscenza delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche /liliConoscenza delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili) /liliCapacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di reference /liliCapacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (team di lookdev) /liliConoscenza teorica di Bump/Normal/Displacement /liliCreazione di materiali e textures procedurali /liliConoscenza della teoria del colore /liliConoscenza dei vari spazi colore /liliConoscenza approfondita delle HDR /liliConoscenza di Nanite (Unreal) per lookdev in relazione a livello di dettaglio e displacement /liliConoscenza di USD /liliConoscenza avanzata di Maya e Houdini o simili /liliConoscenza base di Unreal Engine /li /ul