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Unreal artist senior (induno olona)

Induno Olona
EDI Effetti Digitali Italiani
Artista
Pubblicato il 15 marzo
Descrizione

Informazioni lavoroData aperto 26/02/2026 Tipo di lavoro Full time Settore Real Time Città Milano Stato/Provincia Lombardia Paese Italy CAP 20154 EDI cerca un/una Unreal Artist Senior da inserire nel team Real Time.Sarai responsabile della creazione, gestione e ottimizzazione di scene complesse in Unreal Engine per progetti di Virtual Production, VFX, Previz e Tech-Viz. Avrai un ruolo chiave nella definizione dell’estetica degli shot e degli environment in ambiente real-time, contribuendo in modo determinante alla qualità visiva e alla coerenza stilistica dei progetti.Lavorerai in stretta collaborazione con Supervisor, Lead e reparti CG, garantendo che ogni scena rispetti gli standard qualitativi di EDI, le esigenze creative e le performance tecniche richieste dal progetto. Autonomia, senso estetico e padronanza dei motori real-time sono elementi centrali per questo ruolo.Responsabilità e mansioniCreazione e gestione delle scene in UnrealGestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.Creare, organizzare e ottimizzare scene complesse in Unreal Engine per Virtual Production, VFX e Previz.Definire il look visivo degli shot attraverso attività di layout, lighting e lookdev in ambiente real-time.Creare e gestire Environment complessi, curandone composizione, illuminazione e resa estetica.Posizionare, integrare e ottimizzare asset 3D all’interno delle scene.Creare e modificare LightRig per asset CG complessi, environment VP/VFX e sequenze di previz.Gestire render layers di shot o sequenze e ottimizzare i tempi di render.Ottimizzare le scene per garantire performance adeguate (FPS) in contesti real-time e Virtual Production.Lookdev, materiali e shadingCreare e ottimizzare shader e materiali in Unreal.Realizzare e gestire texture procedurali e baking da high-res a low-res.Sviluppare texture per asset hard surface complessi in Substance Painter (o software analoghi).Utilizzare e gestire asset Megascan e MetaHumans all’interno delle scene.Elaborare foto-set per la creazione di HDRI (PTGui o simili) e occuparsi della pulizia e gestione HDR in Nuke (o software analoghi).Analizzare footage in input per definire strategie di lighting coerenti con il materiale girato.Creare geometrie di supporto (light blocker, ingombri, proxy) funzionali al lighting e alla composizione.Virtual Production e pipelineCreare e gestire Virtual Camera e strumenti di Virtual Production.Lavorare in pipeline con elementi USD provenienti dal reparto CG.Collaborare con l’Unreal Tool Developer per l’evoluzione della pipeline e del workflow Real Time.Contribuire alla definizione di best practice operative per l’organizzazione e l’ottimizzazione delle scene.Lavorare su progetti complessi di previz, postviz e tech-viz in Unreal.Realizzare animazioni standard di props, creatures o characters per scene di previz e tech-viz.Creare movimenti di camera complessi in Unreal, nel rispetto dei principi di regia, composizione e linguaggio cinematografico.Realizzare precomp in Nuke a supporto di lookdev, lighting e layout.Qualità, comunicazione e collaborazioneAssicurare che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI.Comunicare tempestivamente eventuali criticità legate ai task assegnati, collaborando con Supervisor o Lead per individuare soluzioni efficaci.Garantire che naming convention, organizzazione delle scene e pubblicazioni siano coerenti con le esigenze degli altri reparti.Collaborare con i dipartimenti di modellazione, dressing e lookdev per l’ottimizzazione degli asset destinati all’contesto Unreal.RequisitiRequisitiEsperienza e formazioneLaurea o Master in CG Animation, VFX, Gaming o discipline affini.Esperienza consolidata di almeno 5 anni in produzioni Real Time (gaming, Virtual Production, AR o ambiti analoghi).Precedente esperienza come Lead o Supervisor costituisce un plus.Competenze e abilitàConoscenza avanzata di Unreal Engine.Conoscenza avanzata di Nanite, Blueprints e nDisplay (o tecnologie analoghe).Solida conoscenza degli strumenti e dei concetti teorici e pratici della Virtual Production.Conoscenza avanzata di USD e integrazione in pipeline CG.Conoscenza avanzata di Maya, Houdini e Nuke.Conoscenza di Python (plus).Spiccato senso estetico, della composizione e della fotografia.Conoscenza approfondita della teoria del colore e degli spazi colore.Conoscenza avanzata delle HDR e delle Normal Map.Capacità di interpretare moodboard e reference per la creazione di scene 3D coerenti.Conoscenza avanzata di camere, movimenti di camera, focali, ottiche e linguaggio cinematografico.Ottima capacità di analisi tecnica e attenzione al dettaglio.Autonomia operativa e capacità di lavorare in team multidisciplinari.

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