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Stage (retribuito): 3d game artist intern (unity

Milano
Stage
AnotheReality
Artista
Pubblicato il 29 gennaio
Descrizione

Se sei 3D game artist che ha appena completato l’università o un’accademia e senza alcuna esperienza lavorativa, questa posizione di stage retribuito è pensata proprio per te Se hai competenze con Unity, Blender o altri software di modellazione 3D, hai realizzato alcuni progetti in privato o durante i tuoi anni accademici e vuoi provare a lavorare su applicazioni e giochi in VR, continua a leggere Di cosa tratta questo stage: Durante il tuo stage, lavorerai su un progetto principale, un gioco sperimentale in VR, utilizzando Unity e Meta Quest 2/3. Avrai il supporto del team e la mentorship personale di un Sr 3D Artist e della Creative Director, e collaborerai con altri stagisti per sviluppare questo progetto. Sarai indipendente nel fare ricerche, realizzare concept, level design e sviluppo artistico, rispettando le scadenze e aderendo alla visione del progetto stabilita dalla direzione. In parallelo, ti verrà chiesto di aiutare con piccole attività su altri progetti, che potrebbero includere l’analisi, modellazione 3D, lighting, ottimizzazione assets o la sperimentazione su Reflectis, la nostra piattaforma di sviluppo immersiva che integra funzionalità multiplayer, utenti, chat e molto altro. Il team che svilupperà il progetto sarà piccolo, quindi stiamo cercando qualcuno che abbia competenze artistiche generaliste e che possa essere responsabile per tutta la sfera artistica del progetto: creare i propri concept, modellarli, integrarli in Unity, gestire materiali, luci, baking, e se c’è qualcosa da ottimizzare sarai tu in grado di capire cosa serve fare. Ci si aspetterà anche che tu gestisca “l’ignoto” fuori dalla propria confort zone (es: non hai mai realizzato vfx e animazioni, ma ci si rende conto nel progetto che servonosaranno comunque compito tuo!) Se sei un designer con buone competenze di sviluppo/tecniche, questa posizione è adatta anche a te - Competenze - Esperienza su Unity, gestione e profiling delle features grafiche - Competenza nel workflow completo 3D, dalla modellazione all’integrazione degli asset di gioco in engine - Competenza in Blender/3DS Max/Maya, Substance Suite e familiarità con la maggior parte dei moderni software 3D - Comprensione delle limitazioni e capacità di ottimizzare il 3D per dispositivi mobili - Capacità di comprendere e seguire i requisiti della direzione creativa - Senso estetico (composizione, colori, illuminazione) - Forte attenzione ai dettagli con un atteggiamento orientato al problem solving - Passione per i giochi, XR e tecnologie all’avanguardia - Diligente, positivo, capace di ricevere critiche costruttive - Eccellenti capacità di comunicazione e, in generale, una persona piacevole con cui lavorare - Buone competenze comunicative in inglese, sia scritte che verbali - Passione per i giochi, XR e le tecnologie all’avanguardia - Diligente, positivo, capace di ricevere critiche costruttive - Eccellenti capacità di comunicazione e, in generale, una persona piacevole con cui lavorare - Buone competenze comunicative in inglese, sia scritte che verbali - Competenze bonus - Buone conoscenza dei principi di design per VR e AR - Skill in ambito Tech Art (shaders, gestione e configurazione delle render pipeline ) - Animazione, Rigging, Skinning - VFX - 2D Art (Concept e/o UI) - Offriamo - Stage retribuito a tempo pieno, 3 mesi 3 mesi (se il tirocinio va bene!), 800€/mese (netti) - Un ambiente di lavoro amichevole, trasparente e ambizioso - Uno sfidante progetto di gaming VR da creare dal principio, con un alto grado di libertà e responsabilità - Sviluppo personale e professionale, con un mentore assegnato - Tanta VR/AR con cui divertirsi! - Note Lo stage è inteso come impiego full-time, in presenza negli uffici a Milano (Via Atto Vannucci) Retribuzione: 800€/mese (netti) Attualmente lavoriamo on-site in ufficio, con remote work occasionale da accordare con il proprio mentor

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