PInformazioni lavorobr/pulliData aperto 26/02/2026 /liliTipo di lavoro Full time /liliSettore Real Time /liliCittà Milano /liliStato/Provincia Lombardia /liliPaese Italy /liliCAP 20154br/li /ulbEDI cerca un/una Unreal Artist Senior da inserire nel team Real Time.br/bSarai responsabile della creazione, gestione e ottimizzazione di scene complesse in Unreal Engine per progetti di Virtual Production, VFX, Previz e Tech-Viz. Avrai un ruolo chiave nella definizione dell’estetica degli shot e degli environment in ambiente real-time, contribuendo in modo determinante alla qualità visiva e alla coerenza stilistica dei progetti.brLavorerai in stretta collaborazione con Supervisor, Lead e reparti CG, garantendo che ogni scena rispetti gli standard qualitativi di EDI, le esigenze creative e le performance tecniche richieste dal progetto. Autonomia, senso estetico e padronanza dei motori real-time sono elementi centrali per questo ruolo.brResponsabilità e mansionibrCreazione e gestione delle scene in UnrealbrGestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.brCreare, organizzare e ottimizzare scene complesse in Unreal Engine per Virtual Production, VFX e Previz.brDefinire il look visivo degli shot attraverso attività di layout, lighting e lookdev in ambiente real-time.brCreare e gestire Environment complessi, curandone composizione, illuminazione e resa estetica.brPosizionare, integrare e ottimizzare asset 3D all’interno delle scene.brCreare e modificare LightRig per asset CG complessi, environment VP/VFX e sequenze di previz.brGestire render layers di shot o sequenze e ottimizzare i tempi di render.brOttimizzare le scene per garantire performance adeguate (FPS) in contesti real-time e Virtual Production.brLookdev, materiali e shadingbrCreare e ottimizzare shader e materiali in Unreal.brRealizzare e gestire texture procedurali e baking da high-res a low-res.brSviluppare texture per asset hard surface complessi in Substance Painter (o software analoghi).brUtilizzare e gestire asset Megascan e MetaHumans all’interno delle scene.brElaborare foto-set per la creazione di HDRI (PTGui o simili) e occuparsi della pulizia e gestione HDR in Nuke (o software analoghi).brAnalizzare footage in input per definire strategie di lighting coerenti con il materiale girato.brCreare geometrie di supporto (light blocker, ingombri, proxy) funzionali al lighting e alla composizione.brVirtual Production e pipelinebrCreare e gestire Virtual Camera e strumenti di Virtual Production.brLavorare in pipeline con elementi USD provenienti dal reparto CG.brCollaborare con l’Unreal Tool Developer per l’evoluzione della pipeline e del workflow Real Time.brContribuire alla definizione di best practice operative per l’organizzazione e l’ottimizzazione delle scene.brLavorare su progetti complessi di previz, postviz e tech-viz in Unreal.brRealizzare animazioni standard di props, creatures o characters per scene di previz e tech-viz.brCreare movimenti di camera complessi in Unreal, nel rispetto dei principi di regia, composizione e linguaggio cinematografico.brRealizzare precomp in Nuke a supporto di lookdev, lighting e layout.brQualità, comunicazione e collaborazionebrAssicurare che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI.brComunicare tempestivamente eventuali criticità legate ai task assegnati, collaborando con Supervisor o Lead per individuare soluzioni efficaci.brGarantire che naming convention, organizzazione delle scene e pubblicazioni siano coerenti con le esigenze degli altri reparti.brCollaborare con i dipartimenti di modellazione, dressing e lookdev per l’ottimizzazione degli asset destinati all’ambiente Unreal.brRequisitibrRequisitibrEsperienza e formazionebrLaurea o Master in CG Animation, VFX, Gaming o discipline affini.brEsperienza consolidata di almeno 5 anni in produzioni Real Time (gaming, Virtual Production, AR o ambiti analoghi).brPrecedente esperienza come Lead o Supervisor costituisce un plus.brCompetenze e abilitàbrConoscenza avanzata di Unreal Engine.brConoscenza avanzata di Nanite, Blueprints e nDisplay (o tecnologie analoghe).brSolida conoscenza degli strumenti e dei concetti teorici e pratici della Virtual Production.brConoscenza avanzata di USD e integrazione in pipeline CG.brConoscenza avanzata di Maya, Houdini e Nuke.brConoscenza di Python (plus).brSpiccato senso estetico, della composizione e della fotografia.brConoscenza approfondita della teoria del colore e degli spazi colore.brConoscenza avanzata delle HDR e delle Normal Map.brCapacità di interpretare moodboard e reference per la creazione di scene 3D coerenti.brConoscenza avanzata di camere, movimenti di camera, focali, ottiche e linguaggio cinematografico.brOttima capacità di analisi tecnica e attenzione al dettaglio.brAutonomia operativa e capacità di lavorare in team multidisciplinari.