EDI Effetti Digitali Italiani | Full time
Milano, Italy | Pubblicato il 26/02/2026
EDI cerca un/una Unreal Artist Senior da inserire nel team Real Time.
Sarai responsabile della creazione, gestione e ottimizzazione di scene complesse in Unreal Engine per progetti di Virtual Production, VFX, Previz e Tech-Viz. Avrai un ruolo chiave nella definizione dell'estetica degli shot e degli environment in ambiente real-time, contribuendo in modo determinante alla qualità visiva e alla coerenza stilistica dei progetti.
Lavorerai in stretta collaborazione con Supervisor, Lead e reparti CG, garantendo che ogni scena rispetti gli standard qualitativi di EDI, le esigenze creative e le performance tecniche richieste dal progetto. Autonomia, senso estetico e padronanza dei motori real-time sono elementi centrali per questo ruolo.
Responsabilità e mansioni
Creazione e gestione delle scene in Unreal
- Gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
- Creare, organizzare e ottimizzare scene complesse in Unreal Engine per Virtual Production, VFX e Previz.
- Definire il look visivo degli shot attraverso attività di layout, lighting e lookdev in ambiente real-time.
- Creare e gestire Environment complessi, curandone composizione, illuminazione e resa estetica.
- Posizionare, integrare e ottimizzare asset 3D all'interno delle scene.
- Creare e modificare LightRig per asset CG complessi, environment VP/VFX e sequenze di previz.
- Gestire render layers di shot o sequenze e ottimizzare i tempi di render.
- Ottimizzare le scene per garantire performance adeguate (FPS) in contesti real-time e Virtual Production.
Lookdev, materiali e shading
- Creare e ottimizzare shader e materiali in Unreal.
- Realizzare e gestire texture procedurali e baking da high-res a low-res.
- Utilizzare e gestire asset Megascan e MetaHumans all'interno delle scene.
- Elaborare foto-set per la creazione di HDRI (PTGui o simili) e occuparsi della pulizia e gestione HDR in Nuke (o software analoghi).
- Analizzare footage in input per definire strategie di lighting coerenti con il materiale girato.
- Creare geometrie di supporto (light blocker, ingombri, proxy) funzionali al lighting e alla composizione.
- Creare e gestire Virtual Camera e strumenti di Virtual Production.
- Lavorare in pipeline con elementi USD provenienti dal reparto CG.
- Collaborare con l'Unreal Tool Developer per l'evoluzione della pipeline e del workflow Real Time.
- Contribuire alla definizione di best practice operative per l'organizzazione e l'ottimizzazione delle scene.
- Lavorare su progetti complessi di previz, postviz e tech-viz in Unreal.
- Realizzare animazioni standard di props, creatures o characters per scene di previz e tech-viz.
- Creare movimenti di camera complessi in Unreal, nel rispetto dei principi di regia, composizione e linguaggio cinematografico.
- Realizzare precomp in Nuke a supporto di lookdev, lighting e layout.
Qualità, comunicazione e collaborazione
- Assicurare che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI.
- Comunicare tempestivamente eventuali criticità legate ai task assegnati, collaborando con Supervisor o Lead per individuare soluzioni efficaci.
- Garantire che naming convention, organizzazione delle scene e pubblicazioni siano coerenti con le esigenze degli altri reparti.
- Collaborare con i dipartimenti di modellazione, dressing e lookdev per l'ottimizzazione degli asset destinati all'ambiente Unreal.
Esperienza e formazione
- Laurea o Master in CG Animation, VFX, Gaming o discipline affini.
- Esperienza consolidata di almeno 5 anni in produzioni Real Time (gaming, Virtual Production, AR o ambiti analoghi).
- Precedente esperienza come Lead o Supervisor costituisce un plus.
Competenze e abilità
- Conoscenza avanzata di Unreal Engine.
- Conoscenza avanzata di Nanite, Blueprints e nDisplay (o tecnologie analoghe).
- Solida conoscenza degli strumenti e dei concetti teorici e pratici della Virtual Production.
- Conoscenza avanzata di USD e integrazione in pipeline CG.
- Conoscenza avanzata di Maya, Houdini e Nuke.
- Conoscenza di Python (plus).
- Spiccato senso estetico, della composizione e della fotografia.
- Conoscenza approfondita della teoria del colore e degli spazi colore.
- Conoscenza avanzata delle HDR e delle Normal Map.
- Capacità di interpretare moodboard e reference per la creazione di scene 3D coerenti.
- Conoscenza avanzata di camere, movimenti di camera, focali, ottiche e linguaggio cinematografico.
- Ottima capacità di analisi tecnica e attenzione al dettaglio.
- Autonomia operativa e capacità di lavorare in team multidisciplinari.
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