Informazioni lavoro
* Data aperto 09/03/2026
* Tipo di lavoro Full time
* Settore CG
* Città Milan
* Stato/Provincia Milano
* Paese Italy
* CAP 20154
EDI cerca un/una 3D Modeler Mid da inserire nel team creativo.
Sarai responsabile della creazione completa di asset 3D (organici e hard surface), dalla fase di analisi delle reference fino alla consegna finale dei modelli ottimizzati per la pipeline di produzione.
Avrai un ruolo chiave nel coordinare la qualità, i workflow e l’integrazione degli asset nei progetti, collaborando con Rigging, Lookdev, Set Dressing e Environment, assicurando che ogni modello rispetti gli standard dello studio e le esigenze dei progetti.
Responsabilità e mansioni
Gestione dei task e qualità delle consegne
* Gestire in autonomia i propri task di modellazione, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI
* Comunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci
* Coordinare le consegne in relazione al fatto che i modelli saranno utilizzati da altri team e reparti
Modellazione e sculpting
* Modellare asset hard surface e organici
* Detailing in ZBrush, shot sculpt e retopology di modelli esistenti
* Gestire autonomamente asset di modellazione standard
* Realizzare modelli di creature semplici e modelli di human face e body
* Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res
* Realizzare scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape
* Applicare tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res
Ottimizzazione e workflow
* Creare terreni o superfici standard utilizzando height field in Houdini o simili
* Utilizzare tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res
* Applicare tecniche di wrapping su creature e character hero
* Gestire modelli CAD semplici
* Creare moduli per sistemi di set dressing procedurali
* Collaborare con il dipartimento di Set Dressing e Tech Artists alla progettazione di sistemi di modellazione procedurale
* Gestire quantità di asset variabili utilizzati per realizzare complessi environment CG
Supporto ai reparti collegati
* Analizzare e comprendere le esigenze dei reparti di Rigging e Lookdev, assicurando che topology, LOD, UVs, UDIM e livello di dettaglio siano ottimizzati
* Contribuire a mantenere un ambiente di lavoro positivo, collaborativo e orientato alla qualità
Requisiti
Esperienza e formazione
* Laurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)
* Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate
Competenze e abilità
* Conoscenza dei concetti fondamentali di modellazione hard surface e organica
* Conoscenza dei concetti fondamentali di topology, UVs e UDIM
* Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari reparti CG (Modeling, Rigging, Lookdev)
* Conoscenze anatomiche per modellazione CG base
* Competenza in sculpting avanzato in ZBrush e shot sculpt
* Conoscenza approfondita di Displacement e Normal Map applicate ai modelli
* Conoscenza ed applicazione di tecniche di modellazione procedurale
* Conoscenza avanzata di retopology per modelli hard surface e organici
* Conoscenza avanzata di Maya, Blender o simili
* Conoscenza avanzata di Houdini
* Conoscenza base di Unreal Engine e Nanite (un plus)
* Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3D o simili e modellazione NURBS (un plus)