PpNegli ultimi dieci anni, il team di bUntold Games /b è stato uno dei protagonisti dietro le quinte dell'industria videoludica, adattando alcuni dei giochi più amati su nuove piattaforme e offrendo servizi di sviluppo di altissimo livello in Unreal Engine. /p pAbbiamo avuto l'onore di lavorare su titoli straordinari come i collaborativi It Takes Two e Split Fiction, l’avvincente Control, l’adrenalinico Assetto Corsa Competizione e gli irriverenti High On Life 1 e 2. /p pOgni giorno il nostro lavoro ci porta a confrontarci con importanti partner e realtà internazionali nel mondo del gaming. /p pNel 2024, siamo stati premiati come bOutstanding Italian Company /b agli Italian Videogame Awards, un riconoscimento che celebra il nostro impegno e la nostra attenzione nei confronti delle oltre 30 persone che hanno scelto di lavorare con noi. /p pStiamo ora sviluppando il nostro progetto più ambizioso: bCity 20 /b. Questo simulatore di vita distopico è una vera rivoluzione nel suo genere, ed è disponibile in Early Access su Steam ed Epic Games Store. /p pLa persona che cerchiamo non smette mai di fare domande: vuole capire come funzionano le cose, dove sono i limiti e dove si nascondono le soluzioni inaspettate. /p pNon ci basta che le cose funzionino: vogliamo capire perché funzionano, e come farle funzionare meglio. /p pSe la curiosità è il tuo motore, sei nel posto giusto. /p pCerchiamo un/a Technical Artist che si unisca al nostro team per contribuire a nuovi entusiasmanti progetti basati su IP proprietarie e a collaborazioni su titoli da indie ad AAA con importanti partner del settore. /p h3Chi cerchiamo? /h3 pUn/a professionista con una spiccata sensibilità estetica e un approccio tecnico alla risoluzione dei problemi. Qualcuno che sia in grado di lavorare su progetti e problematiche diverse, proponendo soluzioni creative ed efficienti, e di comunicare con chiarezza con grafici, programmatori e designer. /p h3Le tue responsabilità /h3 ul libOttimizzazione e performance: /b Profilazione delle performance su più piattaforme hardware, individuando colli di bottiglia, criticità e migliorando la pipeline di rendering. /li libCreazione e ottimizzazione grafica: /b Realizzazione e ottimizzazione di shader, VFX, luci e mesh per garantire la migliore qualità visiva senza compromettere le performance, rispettando al contempo i requisiti di design e le limitazioni dell’hardware di destinazione. /li libMigrazione e integrazione degli assets: /b Gestione di assets 3D e animazioni tra software DCC e game engine, con un occhio attento alle conversioni e compatibilità dei formati. /li libCollaborazione e innovazione: /b Lavorare a stretto contatto con altri Technical Artist e membri del team per risolvere problemi complessi e proporre soluzioni innovative. /li /ul h3I requisiti che ti renderanno un/a candidato/a ideale /h3 ul liSolida e comprovata conoscenza di Unreal Engine (4 e 5) in particolare nella pipeline di rendering e nei suoi strumenti per la creazione di livelli, shader e VFX (Material Editor, Niagara) oltre che di profilazione (Insights, stats, Profiler). /li liEsperienza nell’utilizzo di software di modellazione, animazione e texturing 3D. /li liBuone basi di scripting e/o esperienza con Unreal Engine Blueprint. /li liEccellenti capacità di problem solving e di comunicazione. /li liCapacità di lavorare in modo efficiente anche in contesti dinamici e di rispettare le scadenze e le tempistiche del progetto. /li liBuona conoscenza della lingua inglese parlata e scritta. /li /ul h3Extra che faranno brillare il tuo profilo /h3 ul liEsperienza su progetti Unreal per console e/o dispositivi mobile. /li liConoscenza di Blender. /li liRigging e skinning di personaggi. /li liConoscenza del linguaggio HLSL. /li /ul pOltre al tuo CV inviaci anche un portfolio\demo reel con una selezione dei tuoi migliori lavori che mostri le tue abilità. Se hai sviluppato tools, procedure o pipeline è gradito un breve breakdown tecnico. /p pPresso i nostri spaziosi uffici di bGenova /b, dove troverai sempre un buon bcaffè /bcaldo. /p /p #J-18808-Ljbffr