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Lookdev artist senior

Turbigo
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Artista
30.000 € - 50.000 € all'anno
Pubblicato il 21 maggio
Descrizione

Informazioni lavoro

La preghiamo di leggere attentamente i seguenti dettagli prima di inviare la sua candidatura.
Data aperto 09/03/2026

Tipo di lavoro Full time

Settore CG

Città Milan

Stato/Provincia Milano

Paese Italy

CAP 20154

EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.
Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può seguire reference precise per replicare fedelmente un materiale, oppure proporre interpretazioni personali di concept e mood board. Se specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L’artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.

Responsabilità e mansioni

È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;

È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;

Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;

Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;

Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);

Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);

Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;

Crea UVs per asset complessi;

Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);

Analizza ed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;

Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline;

Ricerca reference e crea moodboard;

Crea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;

Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;

Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;

Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);

Crea setup di groom in Houdini per asset semplici;

Fa modifiche complesse a setup di groom esistenti;

Realizza shader per gli assets di groom;

Utilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;

Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render;

Crea e utilizza texture procedurali;

Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;

Gestisce grandi quantità di assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;

Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell’azienda, contribuendo a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.

Requisiti
Esperienza e formazione

Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);

Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. xjrgpwk

Competenze e abilità

Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;

Conoscenza approfondita delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);

Capacità di analisi e interpretazione di concept e reference;

Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);

Conoscenza teorica delle texture di Bump/Normal/Displacement;

Creazione di materiali e texture procedurali;

Conoscenza approfondita della teoria del colore e dei vari spazi colore;

Conoscenza approfondita delle HDR;

Conoscenza di Nanite (Unreal) per il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;

Conoscenza avanzata di USD;

Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;

Conoscenza avanzata di Unreal Engine.

#J-18808-Ljbffr

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