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Lookdev artist mid (muggiò)

Muggiò
EDI Effetti Digitali Italiani
Artista
Pubblicato il 15 marzo
Descrizione

Informazioni lavoroData aperto 09/03/2026 Tipo di lavoro Full time Settore CG Città Milan Stato/Provincia Milano Paese Italy CAP 20154 EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può seguire reference precise per replicare fedelmente un materiale, oppure proporre interpretazioni personali di concept e mood board. Se specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L’artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.Responsabilità e mansioniÈ in grado di gestire in autonomia i propri tasks; È responsabiledelle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti; Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna; Assicurache le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI; Realizzatextures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili); Realizzatextures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili); Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res; Crea UVsper asset complessi; Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal); Analizzaed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto; Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline; Ricerca reference e crea moodboard; Crea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG; Gestiscele code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor; Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev; Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM); Crea setup di groom in Houdini per asset semplici; Fa modifiche complesse a setup di groom esistenti; Realizzashader per gli assets di groom; Utilizzatecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti; Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render; Crea e utilizza texture procedurali; Progettae gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists; Gestiscegrandi quantità di assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG; Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell’azienda, contribuendo a promuovere un contesto di lavoro positivo e collaborativo. RequisitiEsperienza e formazioneLaurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus); Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. Competenze e abilitàConoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni; Conoscenza approfondita delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili); Capacità di analisi e interpretazione di concept e reference; Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev); Conoscenza teoricadelle texture di Bump/Normal/Displacement; Creazione di materiali e texture procedurali; Conoscenza approfondita della teoria del colore e dei vari spazi colore; Conoscenza approfondita delle HDR; Conoscenza di Nanite(Unreal) per il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map; Conoscenza avanzata di USD; Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile; Conoscenza avanzata di Unreal Engine.

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