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Sound designer

Milano
Milestone
Designer
Pubblicato il 2 settembre
Descrizione

Milestone è un’azienda fondata nel 1996 che sviluppa e pubblica worldwide videogiochi multipiattaforma. Nella sua line-up sono presenti sia titoli basati su licenze prestigiose come MotoGP e Supercross che IP proprietarie.

Grazie al nostro knowhow tecnologico e creativo abbiamo saputo imporci sul mercato a livello internazionale nel segmento dei videogiochi racing, per cui siamo riconosciuti ed apprezzati in tutto il mondo. La nostra è la storia di una realtà solida, dinamica, in continua crescita e alla costante ricerca di nuove sfide tecnologiche e creative. I nostri team di sviluppo sono giovani, propositivi e uniti dalla grande passione per i videogiochi e da un forte entusiasmo per il proprio lavoro.

Posizione

Per il potenziamento del nostro team siamo alla ricerca di un profilo da inserire come Sound Designer, appassionato di videogiochi e sport motoristici. La figura collaborerà con il lead audio e il suo team alla creazione ed implementazione di effetti sonori di tutti i nostri titoli.

Cerchiamo una persona altamente motivata e orientata al raggiungimento degli obiettivi, in grado di lavorare sia in team che individualmente, nel rispetto delle scadenze.

Principali responsabilità

• Produrre effetti sonori di qualità iperrealistici, immersivi, interattivi e lineari, coerenti a seconda dei casi di utilizzo.

• Collaborare con il lead audio, il team, e i team di produzione per garantire un’esperienza audio coerente e soddisfacente.

• Registrare ed editare effetti sonori di veicoli e ambienti.

• Produrre documentazione di design.

• Editing e integrazione di musiche e voiceover.

• Risolvere o supportare la risoluzione di problemi legati all’audio in fase di sviluppo.

• Pregressa esperienza nella produzione audio di videogiochi e/o produzione e postproduzione audio in settori affini.

• Competenza nell’utilizzo dei middleware audio Wwise/FMOD.

• Competenza nell’utilizzo di DAW (preferibilmente Reaper).

• Esperienza nell’utilizzo di un game engine (Unreal, Unity).

• Solida comprensione del funzionamento del suono nella vita reale.

• Spiccate capacità propositive, creative e tecniche.

• Autonomia nell’organizzazione del lavoro.

• Attitudine al lavoro in team, allo scambio di feedback e alla collaborazione.

Requisiti preferenziali

• Conoscenza di CranckaseAudio REV.

• Competenza nell’utilizzo di Izotope RX.

• Comprensione dei sistemi basati sulla logica (Blueprints, Pure Data, Max MSP, sintesi modulare).

• Esperienza nell’ambito dei racing games.

• Esperienza nell’utilizzo di programmi di versioning (Perforce, Git, Subversion).

• Esperienza nel design e produzione di musica inerattiva.

Altre informazioni

Modalità di lavoro ibrido.

Opportunità di crescita professionale in un contesto giovane e dinamico.

#J-18808-Ljbffr

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