PpEDI Effetti Digitali Italiani | Full time /p pEDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo. /p pSarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli asset CG. Il processo può seguire reference precise, per replicare fedelmente un dato materiale, oppure interpretazioni personali di concept e mood board. Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestirai in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti. /p h3Responsabilità e mansioni /h3 h3Gestione dei task e qualità delle consegne /h3 ul liGestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI /li liComunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci /li liCoordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e reparti /li /ul h3Texturing e shading /h3 ul liRealizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili) /li liCreare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res /li liOttimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal) /li liAnalizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all’asset e al progetto /li liCreare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline /li /ul h3Groom e lookdev avanzato /h3 ul liCreare setup di groom per creature e umani in Houdini /li liCreare setup semplici di groom per asset meno complessi /li liModificare setup di groom esistenti /li liRealizzare shader specifici per gli asset di groom /li /ul h3Ottimizzazione e workflow /h3 ul liUtilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti /li liCreare e utilizzare texture procedurali /li liProgettare e gestire un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e Tech Artists /li liGestire grandi quantità di asset per set dressing e realizzazione di environment CG complessi /li liEseguire precomp in Nuke per finalizzare il lookdev /li liCreare lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG /li liGestire code di render in farm, impostando e controllando priorità in accordo con CG Supervisor e Team Supervisor /li /ul h3Supporto ai reparti collegati /h3 pAnalizzare e comprendere le esigenze dei team di modellazione e lighting, assicurando che livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione siano coerenti con i processi di render /p h3Esperienza e formazione /h3 ul liLaurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus) /li liAlmeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate /li /ul h3Competenze e abilità /h3 ul liConoscenza delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche /li liConoscenza delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili) /li liCapacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di reference /li liCapacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (team di lookdev) /li liConoscenza teorica di Bump/Normal/Displacement /li liCreazione di materiali e textures procedurali /li liConoscenza della teoria del colore /li liConoscenza dei vari spazi colore /li liConoscenza approfondita delle HDR /li liConoscenza di Nanite (Unreal) per lookdev in relazione a livello di dettaglio e displacement /li liConoscenza di USD /li liConoscenza avanzata di Maya e Houdini o simili /li /ul /p #J-18808-Ljbffr