Informazioni lavoro
Si candidi in fretta: consulti la descrizione completa scorrendo verso il basso per scoprire tutti i requisiti di questo ruolo.
* Data aperto 09/03/2026
* Tipo di lavoro Full time
* Settore CG
* Città Milan
* Stato/Provincia Milano
* Paese Italy
* CAP 20154
EDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo.
Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli asset CG. Il processo può seguire reference precise, per replicare fedelmente un dato materiale, oppure interpretazioni personali di concept e mood board. Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestirai in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Responsabilità e mansioni
Gestione dei task e qualità delle consegne
* Gestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI
* Comunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci
* Coordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e reparti
Texturing e shading
* Realizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)
* Realizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)
* Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res
* Creare UVs per asset medi
* Ottimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal)
* Analizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all’asset e al progetto
* Creare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline
Groom e lookdev avanzato
* Creare setup di groom per creature e umani in Houdini
* Creare setup semplici di groom per asset meno complessi
* Modificare setup di groom esistenti
* Realizzare shader specifici per gli asset di groom
Ottimizzazione e workflow
* Utilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti
* Creare e utilizzare texture procedurali
* Progettare e gestire un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e Tech Artists
* Gestire grandi quantità di asset per set dressing e realizzazione di environment CG complessi
* Eseguire precomp in Nuke per finalizzare il lookdev
* Creare lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG
* Gestire code di render in farm, impostando e controllando priorità in accordo con CG Supervisor e Team Supervisor
Supporto ai reparti collegati
* Analizzare e comprendere le esigenze dei team di modellazione e lighting, assicurando che livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione siano coerenti con i processi di render
Requisiti
xdwybme Esperienza e formazione
* Laurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)
* Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate
Competenze e abilità
* Conoscenza delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche
* Conoscenza delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)
* Capacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di reference
* Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (team di lookdev)
* Conoscenza teorica di Bump/Normal/Displacement
* Creazione di materiali e textures procedurali
* Conoscenza della teoria del colore
* Conoscenza dei vari spazi colore
* Conoscenza approfondita delle HDR
* Conoscenza di Nanite (Unreal) per lookdev in relazione a livello di dettaglio e displacement
* Conoscenza di USD
* Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simili
* Conoscenza base di Unreal Engine