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Lookdev artist mid

Monza
Contratto a tempo indeterminato
EDI Effetti Digitali Italiani
Artista
Pubblicato il 15 marzo
Descrizione

Informazioni lavoroSi candidi in fretta: consulti la descrizione completa scorrendo verso il basso per scoprire tutti i requisiti di questo ruolo.Data aperto 09/03/2026 Tipo di lavoro Full time Settore CG Città Milan Stato/Provincia Milano Paese Italy CAP 20154EDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo.Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli asset CG. Il processo può seguire reference precise, per replicare fedelmente un dato materiale, oppure interpretazioni personali di concept e mood board. Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestirai in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.Responsabilità e mansioniGestione dei task e qualità delle consegneGestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDIComunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaciCoordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e repartiTexturing e shadingRealizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)Realizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-resCreare UVs per asset mediOttimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal)Analizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all'asset e al progettoCreare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipelineGroom e lookdev avanzatoCreare setup di groom per creature e umani in HoudiniCreare setup semplici di groom per asset meno complessiModificare setup di groom esistentiRealizzare shader specifici per gli asset di groomOttimizzazione e workflowUtilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differentiCreare e utilizzare texture proceduraliProgettare e gestire un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e Tech ArtistsGestire grandi quantità di asset per set dressing e realizzazione di environment CG complessiEseguire precomp in Nuke per finalizzare il lookdevCreare lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CGGestire code di render in farm, impostando e controllando priorità in accordo con CG Supervisor e Team SupervisorSupporto ai reparti collegatiAnalizzare e comprendere le esigenze dei team di modellazione e lighting, assicurando che livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione siano coerenti con i processi di renderRequisiti xdwybme Esperienza e formazioneLaurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturateCompetenze e abilitàConoscenza delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristicheConoscenza delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)Capacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di referenceCapacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (team di lookdev)Conoscenza teorica di Bump/Normal/DisplacementCreazione di materiali e textures proceduraliConoscenza della teoria del coloreConoscenza dei vari spazi coloreConoscenza approfondita delle HDRConoscenza di Nanite (Unreal) per lookdev in relazione a livello di dettaglio e displacementConoscenza di USDConoscenza avanzata di Maya e Houdini o similiConoscenza base di Unreal Engine

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