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Lookdev artist senior (turbigo)

Turbigo
EDI Effetti Digitali Italiani
Artista
Pubblicato il Pubblicato 14h fa
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Informazioni lavoroSta pensando di candidarsi per questo lavoro? Verifichi tutti i dettagli nella descrizione e poi faccia clic su "Candidati".Data aperto 09/03/2026Tipo di lavoro Full timeSettore CGCittà MilanStato/Provincia MilanoPaese ItalyCAP 20154EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può seguire reference precise per replicare fedelmente un materiale, oppure proporre interpretazioni personali di concept e mood board. Se specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.Responsabilità e mansioniÈ in grado di gestire in autonomia i propri tasks;È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;Crea UVs per asset complessi;Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);Analizza ed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all'asset e al suo utilizzo nel progetto;Crea Shaders in

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