Informazioni lavoroSi candidi in fretta: consulti la descrizione completa scorrendo verso il basso per scoprire tutti i requisiti di questo ruolo.Data aperto 09/03/2026Tipo di lavoro Full timeSettore CGCittà MilanStato/Provincia MilanoPaese ItalyCAP 20154EDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo.Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli asset CG. Il processo può seguire reference precise, per replicare fedelmente un dato materiale, oppure interpretazioni personali di concept e mood board. Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestirai in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.Responsabilità e mansioniGestione dei task e qualità delle consegneGestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDIComunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaciCoordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e repartiTexturing e shadingRealizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)Realizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-resCreare UVs per asset mediOttimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal)Analizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all'asset e al progettoCreare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipelineGroom e lookdev avanzatoCreare setup di groom per creature e umani in HoudiniCreare setup semplici di groom per asset meno co