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Unreal artist senior (brescia)

Brescia
EDI Effetti Digitali Italiani
Artista
Pubblicato il 12 marzo
Descrizione

EDI Effetti Digitali Italiani | Full time

Tutti i candidati sono invitati a leggere attentamente la seguente descrizione del lavoro e le relative informazioni prima di candidarsi.
Milano, Italy | Pubblicato il 26/02/2026
EDI cerca un/una Unreal Artist Senior da inserire nel team Real Time.
Sarai responsabile della creazione, gestione e ottimizzazione di scene complesse in Unreal Engine per progetti di Virtual Production, VFX, Previz e Tech-Viz. Avrai un ruolo chiave nella definizione dell’estetica degli shot e degli environment in atmosfera real-time, contribuendo in modo determinante alla qualità visiva e alla coerenza stilistica dei progetti.
Lavorerai in stretta collaborazione con Supervisor, Lead e reparti CG, garantendo che ogni scena rispetti gli standard qualitativi di EDI, le esigenze creative e le performance tecniche richieste dal progetto. Autonomia, senso estetico e padronanza dei motori real-time sono elementi centrali per questo ruolo.
Responsabilità e mansioni
Creazione e gestione delle scene in Unreal

Gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Creare, organizzare e ottimizzare scene complesse in Unreal Engine per Virtual Production, VFX e Previz.
Definire il look visivo degli shot attraverso attività di layout, lighting e lookdev in ambiente real-time.
Creare e gestire Environment complessi, curandone composizione, illuminazione e resa estetica.
Posizionare, integrare e ottimizzare asset 3D all’interno delle scene.
Creare e modificare LightRig per asset CG complessi, environment VP/VFX e sequenze di previz.
Gestire render layers di shot o sequenze e ottimizzare i tempi di render.
Ottimizzare le scene per garantire performance adeguate (FPS) in contesti real-time e Virtual Production.

Lookdev, materiali e shading

Creare e ottimizzare shader e materiali in Unreal.
Realizzare e gestire texture procedurali e baking da high-res a low-res.
Utilizzare e gestire asset Megascan e MetaHumans all’interno delle scene.
Elaborare foto-set per la creazione di HDRI (PTGui o simili) e occuparsi della pulizia e gestione HDR in Nuke (o software analoghi).
Analizzare footage in input per definire strategie di lighting coerenti con il materiale girato.
Creare geometrie di supporto (light blocker, ingombri, proxy) funzionali al lighting e alla composizione.
Creare e gestire Virtual Camera e strumenti di Virtual Production.
Lavorare in pipeline con elementi USD provenienti dal reparto CG.
Collaborare con l’Unreal Tool Developer per l’evoluzione della pipeline e del workflow Real Time.
Contribuire alla definizione di best practice operative per l’organizzazione e l’ottimizzazione delle scene.
Lavorare su progetti complessi di previz, postviz e tech-viz in Unreal.
Realizzare animazioni standard di props, creatures o characters per scene di previz e tech-viz.
Creare movimenti di camera complessi in Unreal, nel rispetto dei principi di regia, composizione e linguaggio cinematografico.
Realizzare precomp in Nuke a supporto di lookdev, lighting e layout.

Qualità, comunicazione e collaborazione

Assicurare che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI.
Comunicare tempestivamente eventuali criticità legate ai task assegnati, collaborando con Supervisor o Lead per individuare soluzioni efficaci.
Garantire che naming convention, organizzazione delle scene e pubblicazioni siano coerenti con le esigenze degli altri reparti.
Collaborare con i dipartimenti di modellazione, dressing e lookdev per l’ottimizzazione degli asset destinati all’ambiente Unreal.

Esperienza e formazione

Laurea o Master in CG Animation, VFX, Gaming o discipline affini.
Esperienza consolidata di almeno 5 anni in produzioni Real Time (gaming, Virtual Production, AR o ambiti analoghi).
Precedente esperienza come Lead o Supervisor costituisce un plus.

Competenze e abilità

Conoscenza avanzata di Unreal Engine.
Conoscenza avanzata di Nanite, Blueprints e nDisplay (o tecnologie analoghe).
Solida conoscenza degli strumenti e dei concetti teorici e pratici della Virtual Production.
Conoscenza avanzata di USD e integrazione in pipeline CG.
Conoscenza avanzata di Maya, Houdini e Nuke.
Conoscenza di Python (plus).
Spiccato senso estetico, della composizione e della fotografia.
Conoscenza approfondita della teoria del colore e degli spazi colore.
Conoscenza avanzata delle HDR e delle Normal Map.
Capacità di interpretare moodboard e reference per la creazione di scene 3D coerenti.
Conoscenza avanzata di camere, movimenti di camera, focali, ottiche e linguaggio cinematografico.
Ottima capacità di analisi tecnica e attenzione al dettaglio. xlwpduy
Autonomia operativa e capacità di lavorare in team multidisciplinari.

#J-18808-Ljbffr

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