PInformazioni lavorobr/pulliData aperto 09/03/2026 /liliTipo di lavoro Full time /liliSettore CG /liliCittà Milan /liliStato/Provincia Milano /liliPaese Italy /liliCAP 20154br/li /ulbEDI cerca un/una 3D Modeler Mid da inserire nel team creativo.br/bSarai responsabile della creazione completa di asset 3D (organici e hard surface), dalla fase di analisi delle reference fino alla consegna finale dei modelli ottimizzati per la pipeline di produzione.brAvrai un ruolo chiave nel coordinare la qualità, i workflow e l’integrazione degli asset nei progetti, collaborando con Rigging, Lookdev, Set Dressing e Environment, assicurando che ogni modello rispetti gli standard dello studio e le esigenze dei progetti.brbResponsabilità e mansionibr/bGestione dei task e qualità delle consegnebrulliGestire in autonomia i propri task di modellazione, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI /liliComunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci /liliCoordinare le consegne in relazione al fatto che i modelli saranno utilizzati da altri team e repartibr/li /ulModellazione e sculptingbrulliModellare asset hard surface e organici /liliDetailing in ZBrush, shot sculpt e retopology di modelli esistenti /liliGestire autonomamente asset di modellazione standard /liliRealizzare modelli di creature semplici e modelli di human face e body /liliCreare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res /liliRealizzare scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape /liliApplicare tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-resbr/li /ulOttimizzazione e workflowbrulliCreare terreni o superfici standard utilizzando height field in Houdini o simili /liliUtilizzare tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res /liliApplicare tecniche di wrapping su creature e character hero /liliGestire modelli CAD semplici /liliCreare moduli per sistemi di set dressing procedurali /liliCollaborare con il dipartimento di Set Dressing e Tech Artists alla progettazione di sistemi di modellazione procedurale /liliGestire quantità di asset variabili utilizzati per realizzare complessi environment CGbr/li /ulSupporto ai reparti collegatibrulliAnalizzare e comprendere le esigenze dei reparti di Rigging e Lookdev, assicurando che topology, LOD, UVs, UDIM e livello di dettaglio siano ottimizzati /liliContribuire a mantenere un ambiente di lavoro positivo, collaborativo e orientato alla qualitàbr/li /ulRequisitibrEsperienza e formazionebrulliLaurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus) /liliAlmeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturatebr/li /ulCompetenze e abilitàbrulliConoscenza dei concetti fondamentali di modellazione hard surface e organica /liliConoscenza dei concetti fondamentali di topology, UVs e UDIM /liliCapacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari reparti CG (Modeling, Rigging, Lookdev) /liliConoscenze anatomiche per modellazione CG base /liliCompetenza in sculpting avanzato in ZBrush e shot sculpt /liliConoscenza approfondita di Displacement e Normal Map applicate ai modelli /liliConoscenza ed applicazione di tecniche di modellazione procedurale /liliConoscenza avanzata di retopology per modelli hard surface e organici /liliConoscenza avanzata di Maya, Blender o simili /liliConoscenza avanzata di Houdini /liliConoscenza base di Unreal Engine e Nanite (un plus) /liliConoscenza avanzata di Rhinoceros 3D o simili e modellazione NURBS (un plus) /li /ul