Milestone è un’azienda fondata nel 1996 che sviluppa e pubblica worldwide videogiochi multipiattaforma. Nella sua line-up sono presenti sia titoli basati su licenze prestigiose come MotoGP e Supercross che IP proprietarie. Grazie al nostro knowhow tecnologico e creativo abbiamo saputo imporci sul mercato a livello internazionale nel segmento dei videogiochi racing, per cui siamo riconosciuti ed apprezzati in tutto il mondo. La nostra è la storia di una realtà solida, dinamica, in continua crescita e alla costante ricerca di nuove sfide tecnologiche e creative. I nostri team di sviluppo sono giovani, propositivi e uniti dalla grande passione per i videogiochi e da un forte entusiasmo per il proprio lavoro. Posizione: Per il potenziamento del nostro team siamo alla ricerca di un profilo da inserire come Sound Designer, appassionato di videogiochi e sport motoristici. La figura collaborerà con il lead audio e il suo team alla creazione ed implementazione di effetti sonori di tutti i nostri titoli. Cerchiamo una persona altamente motivata e orientata al raggiungimento degli obiettivi, in grado di lavorare sia in team che individualmente, nel rispetto delle scadenze. Principali responsabilità - Produrre effetti sonori di qualità iperrealistici, immersivi, interattivi e lineari, coerenti a seconda dei casi di utilizzo. - Integrare assets audio in gioco tramite middleware e game engine. - Collaborare con il lead audio, il team, e i team di produzione per garantire un’esperienza audio coerente e soddisfacente. - Registrare ed editare effetti sonori di veicoli e ambienti. - Produrre documentazione di design. - Editing e integrazione di musiche e voiceover. - Mixing e Mastering. - Risolvere o supportare la risoluzione di problemi legati all’audio in fase di sviluppo. Requisiti: - Pregressa esperienza nella produzione audio di videogiochi e/o produzione e postproduzione audio in settori affini. - Competenza nell’utilizzo dei middleware audio Wwise/FMOD. - Competenza nell’utilizzo di DAW (preferibilmente Reaper). - Esperienza nell’utilizzo di un game engine (Unreal, Unity). - Solida comprensione del funzionamento del suono nella vita reale. - Spiccate capacità propositive, creative e tecniche. - Ottime doti comunicative. - Autonomia nell’organizzazione del lavoro. - Attitudine al lavoro in team, allo scambio di feedback e alla collaborazione. Requisiti preferenziali - Conoscenza di CranckaseAudio REV. - Competenza nell’utilizzo di Izotope RX. - Comprensione dei sistemi basati sulla logica (Blueprints, Pure Data, Max MSP, sintesi modulare). - Esperienza nell’ambito dei racing games. - Esperienza nell’utilizzo di programmi di versioning (Perforce, Git, Subversion). - Esperienza nel design e produzione di musica inerattiva. Altre informazioni: Modalità di lavoro ibrido. Opportunità di crescita professionale in un contesto giovane e dinamico.