Informazioni lavoro
Data aperto 09/03/2026 Tipo di lavoro Tempo pieno Settore CG Città Milan Stato/Provincia Milano Paese Italy CAP 20154
EDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo. Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli asset CG. Il processo può seguire reference precise, per replicare fedelmente un dato materiale, oppure interpretazioni personali di concept e mood board. Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestirai in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti. Responsabilità e mansioni Gestione dei task e qualità delle consegne Gestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI Comunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci Coordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e reparti
Texturing e shading Realizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili) Realizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili) Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res Creare UVs per asset medi Ottimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal) Analizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all’asset e al progetto Creare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline
Groom e lookdev avanzato Creare setup di groom per creature e umani in Houdini Creare setup semplici di groom per asset meno complessi Modificare setup di groom esistenti Realizzare shader specifici per gli asset di groom
Ottimizzazione e workflow Utilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti Creare e utilizzare texture procedurali Progettare e gestire un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e Tech Artists Gestire grandi quantità di asset per set dressing e realizzazione di environment CG complessi Eseguire precomp in Nuke per finalizzare il lookdev Creare lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG Gestire code di render in farm, impostando e controllando priorità in accordo con CG Supervisor e Team Supervisor
Supporto ai reparti collegati Analizzare e comprendere le esigenze dei team di modellazione e lighting, assicurando che livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione siano coerenti con i processi di render
Requisiti Esperienza e formazione Laurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus) Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate
Competenze e abilità Conoscenza delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche Conoscenza delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili) Capacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di reference Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (team di lookdev) Conoscenza teorica di Bump/Normal/Displacement Creazione di materiali e textures procedurali Conoscenza della teoria del colore Conoscenza dei vari spazi colore Conoscenza approfondita delle HDR Conoscenza di Nanite (Unreal) per lookdev in relazione a livello di dettaglio e displacement Conoscenza di USD Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simili Conoscenza base di Unreal Engine