Presente in 14 paesi europei con oltre ***** dipendenti, abbiamo aperto, da sei anni, la prima sede italiana a Milano e, vista la continua crescita, stiamo rafforzando e ampliando il nostro team con persone che condividano gli stessi valori della nostra società: AMBIZIONE, SORRISO, DINAMISMO, VOGLIA DI METTERSI IN GIOCO, il tutto in una realtà in continua evoluzione, nella quale le relazioni umane sono sempre al primo posto.
Siamo alla ricerca di un Senior Character Artist per una nostra azienda partner leader nel settore dell' integrazione dell'Intelligenza Artificiale (AI) e Realtà Estesa (XR - Virtuale, Aumentata e Mista). La risorsa deve essere specializzata nella produzione di avatar real-time di alta qualità, con resistente focus su realismo facciale, prontezza all'animazione e compatibilità con sistemi di motion capture per Unreal Engine 5 e runtime web-based come Three.js.
Produzione di avatar real-time ottimizzati per motion capture, con deformazioni pulite e animazione facciale espressivaCollaborazione continua con sviluppatori Unreal Engine per garantire compatibilità runtime, conformità glTF e stabilità dell'animazioneOttimizzazione degli asset per Unreal Engine 5 e Three.js bilanciando qualità visiva e performanceGaranzia di qualità facciale consistente sotto animazione real-timeEsperienza comprovata nella creazione di avatar real-time per Unreal Engine 5 e Three.js, con attenzione a qualità visiva e performanceSolida competenza nella progettazione di topologie facciali ottimizzate per animazione real-time e motion captureEsperienza nel garantire deformazioni facciali pulite, stabili e prevedibili sotto animazione e dati mocapCapacità di collaborare con team tecnici per il mapping tra dati mocap e morph targetEsperienza completa nel character creation pipeline: modellazione high-poly e low-poly, digital sculpting, cleanup e retopology orientata all'animazioneSolida esperienza in skinning e weight painting, con validazione delle deformazioni tramite pose e animazioniCapacità di eseguire cleanup base delle animazioni a supporto della validazioneEsperienza con cloth e hair real-time, compatibili con animazioni guidate da motion capture e ottimizzati per le performanceConoscenza delle pipeline character di Unreal Engine 5Contratto a tempo indeterminato o collaborazioni in p.Strumenti di formazione sia per le hard che soft skill;Inoltre, teniamo fede ai nostri impegni prestando attenzione alle risorse appartenenti alle categorie protette ai sensi degli articoli 1 e 18 della Legge *****.I dati personali saranno trattati in conformità alle disposizioni contenute nel regolamento UE ********.