Informazioni lavoro
Scopra se questa possibilità è adatta a lei leggendo tutte le informazioni riportate di seguito.
Data aperto 09/03/2026
Tipo di lavoro Tempo pieno
Settore CG
Città Milan
Stato/Provincia Milano
Paese Italy
CAP 20154
EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.
Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può seguire reference precise per replicare fedelmente un materiale, oppure proporre interpretazioni personali di concept e mood board. Se specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L’artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Responsabilità e mansioni
È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;
Crea UVs per asset complessi;
Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);
Analizza ed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;
Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline;
Ricerca reference e crea moodboard;
Crea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;
Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;
Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;
Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);
Crea setup di groom in Houdini per asset semplici;
Fa modifiche complesse a setup di groom esistenti;
Realizza shader per gli assets di groom;
Utilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;
Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render;
Crea e utilizza texture procedurali;
Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;
Gestisce grandi quantità di assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;
Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell’azienda, contribuendo a promuovere un ambiente di lavoro positivo e cooperativo.
Requisiti
Esperienza e formazione
Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);
Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. xlwpduy
Competenze e abilità
Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;
Conoscenza approfondita delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);
Capacità di analisi e interpretazione di concept e reference;
Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);
Conoscenza teorica delle texture di Bump/Normal/Displacement;
Creazione di materiali e texture procedurali;
Conoscenza approfondita della teoria del colore e dei vari spazi colore;
Conoscenza approfondita delle HDR;
Conoscenza di Nanite (Unreal) per il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;
Conoscenza avanzata di USD;
Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;
Conoscenza avanzata di Unreal Engine.