Negli ultimi dieci anni, il team di Untold Games è stato uno dei protagonisti dietro le quinte dell'industria videoludica, adattando alcuni dei giochi più amati su nuove piattaforme e offrendo servizi di sviluppo di altissimo livello in Unreal Engine.
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Possiede le competenze e l'esperienza giuste per questo ruolo? Continui a leggere per scoprirlo e invii la sua candidatura.
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Abbiamo avuto l'onore di lavorare su titoli straordinari come i collaborativi It Takes Two e Split Fiction, l’avvincente Control, l’adrenalinico Assetto Corsa Competizione e gli irriverenti High On Life 1 e 2.
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Ogni giorno il nostro lavoro ci porta a confrontarci con importanti partner e realtà internazionali nel mondo del gaming.
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Nel 2024, siamo stati premiati come Outstanding Italian Company agli Italian Videogame Awards, un riconoscimento che celebra il nostro impegno e la nostra attenzione nei confronti delle oltre 30 persone che hanno scelto di lavorare con noi.
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Questo simulatore di vita distopico è una vera rivoluzione nel suo genere, ed è disponibile in Early Access su Steam ed Epic Games Store.
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Unisciti ad Untold Games come Technical Artist!
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Cerchiamo un/a Technical Artist che si unisca al nostro team per contribuire a nuovi entusiasmanti progetti basati su IP proprietarie e a collaborazioni su titoli da indie ad AAA con importanti partner del settore.
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Un/a professionista con una spiccata sensibilità estetica e un approccio tecnico alla risoluzione dei problemi. Qualcuno che sia in grado di lavorare su progetti e problematiche diverse, proponendo soluzioni creative ed efficienti, e di comunicare con chiarezza con grafici, programmatori e designer.
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Profilazione delle performance su più piattaforme hardware, individuando colli di bottiglia, criticità e migliorando la pipeline di rendering.
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~ Creazione e ottimizzazione grafica: Realizzazione e ottimizzazione di shader, VFX, luci e mesh per garantire la migliore qualità visiva senza compromettere le performance, rispettando al contempo i requisiti di design e le limitazioni dell’hardware di destinazione.
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~ Migrazione e integrazione degli assets: Gestione di assets 3D e animazioni tra software DCC e game engine, con un occhio attento alle conversioni e compatibilità dei formati.
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~ Lavorare a stretto contatto con altri Technical Artist e membri del team per risolvere problemi complessi e proporre soluzioni innovative.
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Solida e comprovata conoscenza di Unreal Engine (4 e 5) in particolare nella pipeline di rendering e nei suoi strumenti per la creazione di livelli, shader e VFX ( Material Editor, Niagara ) oltre che di profilazione ( Insights, stats, Profiler ).
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~ Esperienza nell’utilizzo di software di modellazione, animazione e texturing 3D.
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~ Buone basi di scripting e/o esperienza con Unreal Engine Blueprint.
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~ Buona conoscenza della lingua inglese parlata e scritta.
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Conoscenza di Blender.
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~ Rigging e skinning di personaggi.
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~ Scripting in Python.
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Oltre al tuo CV inviaci anche un portfolio\\demo reel con una selezione dei tuoi migliori lavori che mostri le tue abilità. Se hai sviluppato tools, procedure o pipeline è gradito un breve breakdown tecnico. xlwpduy
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Per questa posizione sono disponibili opzioni di lavoro a distanza/a casa.