Informazioni lavoroData aperto 09/03/2026Tipo di lavoro Full timeSettore CGCittà MilanStato/Provincia MilanoPaese ItalyCAP 20154EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può seguire reference precise per replicare fedelmente un materiale, oppure proporre interpretazioni personali di concept e mood board. Se specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.Responsabilità e mansioniÈ in grado di gestire in autonomia i propri tasks; È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti; Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna; Assicura che le consegnerispettino gli standard qualitativi di EDI; Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili); Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili); Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res; Crea UVs per assetcomplessi; Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal); Analizza ed ottimizza larisoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all'asset e al suo utilizzo nel progetto; Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline; Ricerca reference e creamoodboard; Crea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG; Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor; Fa precomp in Nukeper finalizzare il lookdev; Crea e gestisce setup digroom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM); Crea setup di groom in Houdini per asset semplici; Fa modifiche complesse asetup di groom esistenti; Realizza shader per gli assets di groom; Utilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti; Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render; Crea e utilizza texture procedurali; Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists; Gestisce grandi quantitàdi assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG; Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo a promuovere un ambiente di lavoro positivo e cooperativo.RequisitiEsperienza e formazioneLaurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus); Conoscenza consolidata nell'ambito produzioni VFX di almeno 5 anni.Competenze e abilitàConoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni; Conoscenza approfondita delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili); Capacità di analisi e interpretazione di concept e reference; Capacità di analizzare egestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev); Conoscenza teoricadelletexture di Bump/Normal/Displacement; Creazione di materiali etexture procedurali; Conoscenza approfondita della teoria del colore e dei vari spazi colore; Conoscenza approfondita delle HDR; Conoscenza di Nanite (Unreal) per il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map; Conoscenza avanzata di USD; Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile; Conoscenza avanzata di Unreal Engine.