Data aperto 09/03/2026Tipo di lavoro Full timeEDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo.Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestione dei task e qualità delle consegneRealizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)Realizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)Analizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all'asset e al progettoCreare setup di groom per creature e umani in HoudiniUtilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differentiEsperienza e formazioneLaurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)Capacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di referenceConoscenza base di Unreal Engine