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Lookdev artist mid (brescia)

Brescia
EDI Effetti Digitali Italiani
Artista
Pubblicato il 12 marzo
Descrizione

Informazioni lavoro

Potrebbe essere proprio lei il candidato/la candidata ideale per questo lavoro. Legga tutte le informazioni associate e invii la sua candidatura.
Data aperto 09/03/2026
Tipo di lavoro Tempo pieno
Settore CG
Città Milan
Stato/Provincia Milano
Paese Italy
CAP 20154

EDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo.
Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli asset CG. Il processo può seguire reference precise, per replicare fedelmente un dato materiale, oppure interpretazioni personali di concept e mood board. Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestirai in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Responsabilità e mansioni
Gestione dei task e qualità delle consegne
Gestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI
Comunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci
Coordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e reparti

Texturing e shading
Realizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)
Realizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)
Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res
Creare UVs per asset medi
Ottimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal)
Analizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all’asset e al progetto
Creare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline

Groom e lookdev avanzato
Creare setup di groom per creature e umani in Houdini
Creare setup semplici di groom per asset meno complessi
Modificare setup di groom esistenti
Realizzare shader specifici per gli asset di groom

Ottimizzazione e workflow
Utilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti
Creare e utilizzare texture procedurali
Progettare e gestire un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e Tech Artists
Gestire grandi quantità di asset per set dressing e realizzazione di environment CG complessi
Eseguire precomp in Nuke per finalizzare il lookdev
Creare lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG
Gestire code di render in farm, impostando e controllando priorità in accordo con CG Supervisor e Team Supervisor

Supporto ai reparti collegati
Analizzare e comprendere le esigenze dei team di modellazione e lighting, assicurando che livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione siano coerenti con i processi di render

Requisiti xlwpduy
Esperienza e formazione
Laurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)
Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate

Competenze e abilità
Conoscenza delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche
Conoscenza delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)
Capacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di reference
Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (team di lookdev)
Conoscenza teorica di Bump/Normal/Displacement
Creazione di materiali e textures procedurali
Conoscenza della teoria del colore
Conoscenza dei vari spazi colore
Conoscenza approfondita delle HDR
Conoscenza di Nanite (Unreal) per lookdev in relazione a livello di dettaglio e displacement
Conoscenza di USD
Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simili
Conoscenza base di Unreal Engine

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