Data aperto 09/03/2026\nTipo di lavoro Full time\nEDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.\nSe specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L’artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.\nRealizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);\nRealizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);\nGestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;\nCrea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);\nUtilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;\nHa una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render;\nSi impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell’azienda, contribuendo a promuovere un ambiente di lavoro positivo e partecipativo.\nEsperienza e formazione\nLaurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);\nCapacità di analisi e interpretazione di concept e reference;\nConoscenza avanzata di Unreal Engine.