Lo scopo principale è progettare e sviluppare un orchestratore edge che distribuisca in tempo reale contenuti AR (score, highlight, grafiche di campo, statistiche) a smartphone e TV connessi all’interno di stadi o venue. La tesi prevede la realizzazione di una pipeline che, quando disponibile, usa nodi MEC/5G per ridurre la latenza e, in assenza di MEC, degrada in modo elegante verso il cloud. Il lavoro include la definizione delle API evento, il dispatch a bassa latenza (WebSocket/WebRTC), il caching vicino all’utente e le metriche di qualità del servizio (FPS, latenza, sincronizzazione overlay-video) Argomento principale: Media/Edge - Edge Computing, MEC/5G, Realtime Streaming, WebSocket/WebRTC, Orchestrazione, AR/WebAR Sede tirocinio: Napoli e Milano.